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      <title><![CDATA[Espaço lúdico - sd1raia.webnode.com.pt]]></title>
      <link>http://sd1raia.webnode.com.pt</link>
      <language>pt</language>
      <pubDate>Tue, 16 Apr 2013 22:58:00 +0100</pubDate>
      <lastBuildDate>Tue, 16 Apr 2013 22:58:00 +0100</lastBuildDate>
      <category><![CDATA[Espaço lúdico]]></category>
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         <title><![CDATA[Cabra-cega]]></title>
         <link>http://sd1raia.webnode.com.pt/news/cabra-cega/</link>
         <description><![CDATA[Jogo da Cabra-Cega
Número de jogadores:
Mínimo 4
Material:
1 lenço opaco.
Descrição:
Um dos jogadores é escolhido para ser a cabra-cega e os seus olhos são vendados com um lenço.
O jogador que faz de cabra-cega deve apanhar um dos jogadores e descobrir quem é.
Regras:
Tem que se jogar num terreno amplo e sem obstáculos, para evitar acidentes (um dos participantes está vendado).
A cabra-cega é vendada e é depois levada para o centro da zona de jogo e dá três ou quatro voltas sobre si própria...<br />
Fique a par das nossas notícias]]></description>
         <pubDate>Tue, 16 Apr 2013 22:58:00 +0100</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://sd1raia.webnode.com.pt/news/cabra-cega/</guid>
         <category><![CDATA[Espaço lúdico]]></category>
         <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Jogo da Cabra-Cega</strong><img alt="" src="http://files.sd1raia.webnode.com.pt/200001760-22b6a23afe/cabra-cega.jpg" style="float: right; width: 300px; height: 240px;"></p>
<p><u>Número de jogadores</u>:<br>
Mínimo 4<br>
<u>Material</u>:<br>
1 lenço opaco.<br>
<u>Descrição</u>:</p>
<p>Um dos jogadores é escolhido para ser a cabra-cega e os seus olhos são vendados com um lenço.</p>
<p>O jogador que faz de cabra-cega deve apanhar um dos jogadores e descobrir quem é.<br>
<u>Regras</u>:</p>
<p>Tem que se jogar num terreno amplo e sem obstáculos, para evitar acidentes (um dos participantes está vendado).</p>
<p>A cabra-cega é vendada e é depois levada para o centro da zona de jogo e dá três ou quatro voltas sobre si própria (para perder, em parte, o sentido de orientação).</p>
<p>Os outros jogadores andam à volta da cabra-cega e tocam-lhe levemente, para a desorientar.</p>
<p>Os jogadores podem dizer, de vez em quando, "cabra-cega" - "cabra-cega" - "cabra-cega", afim de baralhar o jogador.</p>
<p>Os jogadores não devem deixar-se apanhar mas não podem fugir para longe.</p>
<p>Quando um jogador é apanhado pela cabra-cega não deve falar porque a sua voz pode identificá-lo. Todos os outros se calam também.</p>
<p>Se a cabra-cega conseguir adivinhar quem é o jogador que agarrou, esse jogador é vendado e passa a ser a cabra-cega.<br>
Se não conseguir, a cabra-cega terá que ir apanhar outra pessoa.</p>
<br />
Fique a par das nossas notícias]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Macaquinho do chinês]]></title>
         <link>http://sd1raia.webnode.com.pt/news/macaquinho-do-chin%c3%aas/</link>
         <description><![CDATA[Jogo "Macaquinho do chinês"
Escolhe-se uma pessoa que será o Macaquinho, este vira-se para uma parede e diz: “Um dois três macaquinho do chinês”. Enquanto isso, os restantes
elementos aproximam-se do macaquinho. Quando este acaba a frase, os jogadores têm de parar. Se se mexerem, voltam para o lugar inicial.
Ganha quem primeiro tocar no macaquinho.
<br />
Fique a par das nossas notícias]]></description>
         <pubDate>Tue, 16 Apr 2013 22:48:00 +0100</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://sd1raia.webnode.com.pt/news/macaquinho-do-chin%c3%aas/</guid>
         <category><![CDATA[Espaço lúdico]]></category>
         <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Jogo "Macaquinho do chinês"</strong><img alt="" src="http://files.sd1raia.webnode.com.pt/200001759-b54d2b6471/macaquinho.jpg" style="float: right; width: 300px; height: 200px;"></p>
<p>Escolhe-se uma pessoa que será o Macaquinho, este vira-se para uma parede e diz: “Um dois três macaquinho do chinês”. Enquanto isso, os restantes<br>
elementos aproximam-se do macaquinho. Quando este acaba a frase, os jogadores têm de parar. Se se mexerem, voltam para o lugar inicial.</p>
<p>Ganha quem primeiro tocar no macaquinho.</p>
<br />
Fique a par das nossas notícias]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Fito]]></title>
         <link>http://sd1raia.webnode.com.pt/news/fito/</link>
         <description><![CDATA[Jogo do fito (da malha)
&nbsp;
Material: Dois fitos (10 a 15 cm), uma ou duas malhas (pedras da calçada) para cada jogador.
Regras: O jogo deve ser jogado 1X1 ou 2X2.
Cada jogador com a sua pedra, coloca-se atrás de um dos fitos e lança a primeira malha.
Cada derrube vale 4 pontos, caso não se consiga o derrube, o jogador que ficar mais perto, ganha 2 pontos.
Ganha o primeiro a chegar aos 40 pontos. Também se costuma chamar pontos de baixo (aos primeiros 20 pontos) e pontos de cima (aos...<br />
Fique a par das nossas notícias]]></description>
         <pubDate>Tue, 16 Apr 2013 22:45:00 +0100</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://sd1raia.webnode.com.pt/news/fito/</guid>
         <category><![CDATA[Espaço lúdico]]></category>
         <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Jogo do fito</strong> (da malha)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u>Material</u>: Dois fitos (10 a 15 cm), uma ou duas malhas (pedras da calçada) para cada<strong> </strong>jogador.<img alt="" src="http://files.sd1raia.webnode.com.pt/200001778-3af8d3bf2b/malha.jpg" style="float: right; width: 300px; height: 219px;"></p>
<p><u>Regras</u>: O jogo deve ser jogado 1X1 ou 2X2.<br>
Cada jogador com a sua pedra, coloca-se atrás de um dos fitos e lança a primeira malha.</p>
<p>Cada derrube vale 4 pontos, caso não se consiga o derrube, o jogador que ficar mais perto, ganha 2 pontos.</p>
<p>Ganha o primeiro a chegar aos 40 pontos. Também se costuma chamar pontos de baixo (aos primeiros 20 pontos) e pontos de cima (aos segundos 20, que permitirão chegar aos 40 pontos).</p>
<br />
Fique a par das nossas notícias]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Bilharda]]></title>
         <link>http://sd1raia.webnode.com.pt/news/bilharda/</link>
         <description><![CDATA[Jogo da bilharda (grupo maior)

	&nbsp;
Necessário: Espaço amplo ou “lameiro” (prado); um pau de 1cm para cada jogador e uma bilharda (pau de 8 a 10cm).
N.º de Jogadores: 3 a 6.
Os jogadores dispostos de forma circular, separados de dois metros. Cada qual faz uma pequena poça junto de si, no qual assenta a extremidade do seu pau. Para determinar qual é o jogador que fica com a bilharda em primeiro lugar, um deles pega em todos os paus e bilharda e atira-os, simultaneamente, por cima da cabeça...<br />
Fique a par das nossas notícias]]></description>
         <pubDate>Tue, 16 Apr 2013 22:38:00 +0100</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://sd1raia.webnode.com.pt/news/bilharda/</guid>
         <category><![CDATA[Espaço lúdico]]></category>
         <content:encoded><![CDATA[<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name">Jogo da bilharda (grupo maior)</h3>
<div class="post-header">
	&nbsp;</div>
<p><u>Necessário</u>: Espaço amplo ou “lameiro” (prado); um pau de 1cm para cada jogador e uma bilharda (pau de 8 a 10cm).<br>
<u>N.º de Jogadores</u>: 3 a 6.<img alt="" src="http://files.sd1raia.webnode.com.pt/200001757-40b1041a9a/bilharda.jpg" style="float: right; width: 300px; height: 225px;"><br>
Os jogadores dispostos de forma circular, separados de dois metros. Cada qual faz uma pequena poça junto de si, no qual assenta a extremidade do seu pau. Para determinar qual é o jogador que fica com a bilharda em primeiro lugar, um deles pega em todos os paus e bilharda e atira-os, simultaneamente, por cima da cabeça para trás das costas, para longe. O dono do pau que fica mais próximo da bilharda é o primeiro a lançar.</p>
<p>Então, após todos estarem preparados, isto é, com a extremidade do seu pau na sua poça, o que tiver a bilharda lança-a de forma que caia verticalmente no centro do círculo. Os outros podem bater-lhe e atirá-la para longe. Se isso acontecer, quem a lançou vai imediatamente busca-la e tenta metê-la numa das poças dos outros que, entretanto, têm que ir esfuracar (esburacar), obrigatoriamente, na poça de quem foi buscar a bilharda. Se o conseguir fica o dono da poça. Se bater na bilharda e falhar fica ele com a bilharda (passa a ser ele a lançá-la ao ar). Se falharem duas ou mais vezes, fica com a bilharda o primeiro a levantar o pau da sua poça.</p>
<p>Perde o jogador que ficar com a poça maior, pois é sinal que gastou muito tempo a ir buscar a bilharda.</p>
<br />
Fique a par das nossas notícias]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Pião]]></title>
         <link>http://sd1raia.webnode.com.pt/news/pi%c3%a3o/</link>
         <description><![CDATA[Pião
Necessário: Um pião e uma corda por cada jogador; um espaço algo amplo.

No início do jogo, envolve-se o pião a partir do bico com um fio apertado cuja ponta superior se mantém solta, de modo a envolver o polegar e o dedo médio, e se conserva fechada na palma da mão semi-fechada. Em alguns casos desenha-se um círculo sobre o qual são lançados os piões. Quando não há desmarcação procura-se apenas atingir, partir e afastar o pião do adversário.

Nota: É um jogo realizado por todo o país em...<br />
Fique a par das nossas notícias]]></description>
         <pubDate>Tue, 16 Apr 2013 22:31:00 +0100</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://sd1raia.webnode.com.pt/news/pi%c3%a3o/</guid>
         <category><![CDATA[Espaço lúdico]]></category>
         <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pião</strong></p>
<p><u>Necessário</u>: Um pião e uma corda por cada jogador; um espaço algo amplo.<br>
<img alt="" src="http://files.sd1raia.webnode.com.pt/200001756-cd027cdfbb/jogo do piao.jpg" style="float: right; width: 300px; height: 232px;"><br>
No início do jogo, envolve-se o pião a partir do bico com um fio apertado cuja ponta superior se mantém solta, de modo a envolver o polegar e o dedo médio, e se conserva fechada na palma da mão semi-fechada. Em alguns casos desenha-se um círculo sobre o qual são lançados os piões. Quando não há desmarcação procura-se apenas atingir, partir e afastar o pião do adversário.<br>
<br>
<u>Nota</u>: É um jogo realizado por todo o país em particular no momento do ano em que as chuvas terminam e o solo se conserva macio e seco, propício para o rodopiar do pião.</p>
<br />
Fique a par das nossas notícias]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Rebolho]]></title>
         <link>http://sd1raia.webnode.com.pt/news/rebolho/</link>
         <description><![CDATA[Rebolho (Escondidas)
Necessário: Espaço amplo.
Nº de Jogadores: Ilimitado.

Este famoso jogo tem pouco que explicar. Um dos jogadores, previamente escolhido, tapa os olhos, num local pré-determinado (chamado de couto), e
conta até 100 (por vezes pode decidir-se outro número até ao qual é necessário contar). No período em que o primeiro jogador “conta”, todos os outros terão de se esconder. Quando acaba de contar até 100, o jogador que irá procurar os outros grita bem alto: “Aqui vou eu!”, e...<br />
Fique a par das nossas notícias]]></description>
         <pubDate>Tue, 16 Apr 2013 22:28:00 +0100</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://sd1raia.webnode.com.pt/news/rebolho/</guid>
         <category><![CDATA[Espaço lúdico]]></category>
         <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Rebolho (Escondidas)</strong></p>
<p><u>Necessário</u>: Espaço amplo.</p>
<p><u>Nº de Jogadores</u>: Ilimitado.</p>
<p><img alt="" src="http://files.sd1raia.webnode.com.pt/200001755-41cf043c1d/Jogo das escondidas.jpeg" style="float: right; width: 300px; height: 241px;"></p>
<p>Este famoso jogo tem pouco que explicar. Um dos jogadores, previamente escolhido, tapa os olhos, num local pré-determinado (chamado de couto), e<br>
conta até 100 (por vezes pode decidir-se outro número até ao qual é necessário contar). No período em que o primeiro jogador “conta”, todos os outros terão de se esconder. Quando acaba de contar até 100, o jogador que irá procurar os outros grita bem alto: “Aqui vou eu!”, e inicia a procura.</p>
<p>O objetivo de quem procura é encontrar todos os outros, o objetivo de quem se esconde é conseguir chegar ao “couto” sem ser apanhado, ou visto.</p>
<p>Quando o jogador escondido chega ao couto, tem de tocar no local (uma parede, uma árvore, etc.) e gritar “1, 2, 3, [seguido do seu nome]”.</p>
<p>Quando o jogador que procura encontra alguém, tem de tocar no “couto” e gritar o nome do jogador que encontrou, se o vir e não tocar no “couto”, ou se o jogador escondido chegar primeiro ao “couto”, este tem a hipótese de se “salvar”.</p>
<p>Se último jogador conseguir chegar ao couto sem ser visto e/ou apanhado, pode gritar: “1, 2, 3, salvo todos” e assim salvar todos os jogadores. O jogo termina quando todos os jogadores forem encontrados ou salvos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>NOTA: Este jogo também pode ser jogado em equipas, sendo que uma equipa procura e outra esconde-se.</p>
<br />
Fique a par das nossas notícias]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Estás]]></title>
         <link>http://sd1raia.webnode.com.pt/news/estas/</link>
         <description><![CDATA[Jogo do “estás” (ou da apanhada)
Necessário: Espaço amplo.
N.º de jogadores: Ilimitado.

Delimita-se um campo e definem-se dois ou três locais, espalhados pelo campo,
que se designam por coutos.
Escolhe-se à sorte um dos jogadores para ficar a apanhar, enquanto todos os outros terão de evitar ser apanhados, correndo pelo campo e refugiando-se esporadicamente nos locais de couto, onde não podem ser apanhados.
O vencedor será o jogador que for apanhado em último lugar. O primeiro jogador a ser...<br />
Fique a par das nossas notícias]]></description>
         <pubDate>Tue, 16 Apr 2013 22:08:00 +0100</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://sd1raia.webnode.com.pt/news/estas/</guid>
         <category><![CDATA[Espaço lúdico]]></category>
         <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Jogo do “estás”</strong> (ou da apanhada)<img alt="" src="http://files.sd1raia.webnode.com.pt/200001754-5e31b5f2b6/apanhada.jpg" style="float: right; width: 300px; height: 180px;"></p>
<p><u>Necessário</u>: Espaço amplo.<br>
<u>N.º de jogadores</u>: Ilimitado.<br>
<br>
Delimita-se um campo e definem-se dois ou três locais, espalhados pelo campo,<br>
que se designam por coutos.</p>
<p>Escolhe-se à sorte um dos jogadores para ficar a apanhar, enquanto todos os outros terão de evitar ser apanhados, correndo pelo campo e refugiando-se esporadicamente nos locais de couto, onde não podem ser apanhados.<br>
O vencedor será o jogador que for apanhado em último lugar. O primeiro jogador a ser apanhado será o apanhador, no jogo seguinte.</p>
<br />
Fique a par das nossas notícias]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Cama do gato]]></title>
         <link>http://sd1raia.webnode.com.pt/news/jogos-de-outrora/</link>
         <description><![CDATA[Há um jogo de meninos que, em Portugal, se chama "cama de gato". Também em Soutelinho da Raia as crianças, durante os longos serões de inverno, se deliciavam com este jogo. Ele consiste na manipulação de um cordel cujas pontas foram atadas uma à outra formando um círculo.
Depois de um dos participantes «armar» a cama do gato, o outro «tira-a» para as suas mãos, pegando em determinados pontos do cordel. Em seguida, é o primeiro participante que tira e depois novamente o segundo, e assim...<br />
Fique a par das nossas notícias]]></description>
         <pubDate>Mon, 27 Aug 2012 22:15:00 +0100</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://sd1raia.webnode.com.pt/news/jogos-de-outrora/</guid>
         <category><![CDATA[Espaço lúdico]]></category>
         <content:encoded><![CDATA[<p>Há um jogo de meninos que, em Portugal, se chama "cama de gato". Também em Soutelinho da Raia as crianças, durante os longos serões de inverno, se deliciavam com este jogo. Ele consiste na manipulação de um cordel cujas pontas foram atadas uma à outra formando um círculo.<img alt="" src="http://files.sd1raia.webnode.com.pt/200001565-c5970c6909/lazer-brincad-cama-gato-pto.jpg" style="float: right; width: 300px; height: 225px;"></p>
<p>Depois de um dos participantes «armar» a cama do gato, o outro «tira-a» para as suas mãos, pegando em determinados pontos do cordel. Em seguida, é o primeiro participante que tira e depois novamente o segundo, e assim sucessivamente. De cada vez, a cama do gato vai apresentando formas diferentes, algumas com designações próprias — o colchão, o pé de galo, etc.</p>
<p>Aqueles que tiveram a sorte de armar alguma vez a cama do gato podem relembrar esse jogo visionando o vídeo que aparece abaixo e talvez transmiti-los aos seus familiares mais novos... e não só.</p>
<p>&nbsp;</p>
<br />
Fique a par das nossas notícias]]></content:encoded>
      </item>
   </channel>
</rss>